Világos lép. Sötétnek 2 sima korongja és 0 dámája van, Világosnak 2 sima korongja és 2 dámája.
Nyerj 3 lépésen belül: a végén az ellenfélnek nem marad korongja vagy lépése, bármit is próbál.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- dámák a táblán — Legalább egy dáma a táblán van, így a figurák vissza is léphetnek, nem csak előre.
Hogyan fogj hozzá
Először azt a lépést próbáld, amelyik odaad egy korongot: a kötelező ütés gyakran egy vonalba állítja az ellenfél korongjait egy kettős ugráshoz.
Játszd végig fejben az állást az ellenfél oldaláról: mit tennél a kedvenc lépésed ellen? Ha van jó válasz, próbáld a következő jelöltet.
Mutasd az első lépést
Az indítás: 2x11. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: 2x11 8x15 26-23 15-18 23x14.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.