Muove il Chiaro. Sulla tavola ci sono 38 dischi scuri e 15 chiari, e 11 case vuote.
Hai 7 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 36–28. Ognuna delle 6 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- casa di bordo — La mossa chiave è sul bordo della tavola, dove i dischi si girano più difficilmente.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Undici case vuote sono troppe per tirare a indovinare. Parti dalle mosse che tolgono opzioni all'avversario o lo costringono a passare, e verifica se l'angolo che ti tenta regge davvero.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con b1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: b1 h6 a6 h8 h5 c8 f7 f8 d8 a7 g8.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.