Muove il Chiaro. Sulla tavola ci sono 29 dischi scuri e 24 chiari, e 11 case vuote.
Hai 7 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 34–30. Ognuna delle 6 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- casa di bordo — La mossa chiave è sul bordo della tavola, dove i dischi si girano più difficilmente.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Undici case vuote sono troppe per tirare a indovinare. Parti dalle mosse che tolgono opzioni all'avversario o lo costringono a passare, e verifica se l'angolo che ti tenta regge davvero.
Gioca la posizione a mente dalla parte dell'avversario: cosa faresti contro la tua mossa preferita? Se c'è una buona risposta, prova il candidato successivo.
Mostra la prima mossa
Si parte con g1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: g1 h7 c1 b1 b8 b7 a8 b5 a7 a5 a6.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.