Muove il Chiaro. Sulla tavola ci sono 22 dischi scuri e 31 chiari, e 11 case vuote.
Hai 6 mosse possibili e solo una conserva il finale vinto: con gioco perfetto da entrambe le parti termina 33–31. Ognuna delle 5 alternative è stata calcolata fino all'ultimo disco e porta a patta o sconfitta.
Di cosa parla la posizione
- angolo — È in gioco una casa d'angolo: una volta presa, non può più essere girata.
- unica mossa vincente — Ogni mossa possibile è stata calcolata fino alla fine: questa vince, tutte le altre pattano o perdono.
Come affrontarla
Undici case vuote sono troppe per tirare a indovinare. Parti dalle mosse che tolgono opzioni all'avversario o lo costringono a passare, e verifica se l'angolo che ti tenta regge davvero.
Prima di toccare un pezzo, elenca tutte le tue mosse forzanti e tutte le minacce dell'avversario; la risposta è quasi sempre in quella breve lista.
Mostra la prima mossa
Si parte con a1. Giocata fino in fondo contro la resistenza più tenace, la linea completa è: a1 h3 h8 c7 h4 e2 f8 g8 b8 a8 b7.
Risolvilo e il problema successivo dello stesso gioco è a un tocco di distanza. I problemi risolti vengono spuntati nell'elenco, solo in questo browser.