Ugrás a tartalomra
Frosted Board

A kettős fenyegetés

A táblajátékok rövid győzelmeinek többsége ugyanabból az egyszerű tényből fakad: az ellenfél lépésenként egy fenyegetésre tud felelni. Teremts egy lépéssel kettőt, és valami elesik. Ez az útmutató megmutatja, hogyan jelenik meg ez az ötlet négy nagyon különböző játékban.

Miért elég kettő

A fenyegetés olyan lépés, amely a következő körben nyer valamit, ha nem állítják meg: malmot, négyes sort, ütést. Egy figyelmes ellenfél elzárja. Ha viszont egyetlen lépésed két olyan fenyegetést teremt, amelyet egy válasszal nem lehet mindkettőt megállítani, az ellenfélnek választania kell, melyik veszteséget fogadja el.

Ez azt jelenti, hogy az igazi munka egy lépéssel korábban történik. Nem magát a nyerő lépést keresed, hanem azt a lépést, amely két nyerő lépést hagy maga után.

Malom: villa két vonalon

Malomban aranyat ér az a pont, ahol két lehetséges malmod keresztezi egymást. Ha két, egy üres pontban találkozó vonal mindegyikén van már egy-egy bábud, oda letenni egy bábut mindkettő bezárásával fenyeget. A lépési szakaszban ugyanezt teszi az a bábu, amely két vonal bármelyikébe beléphet.

A védekezés az, hogy korán szétbontod az ilyen kereszteződéseket: ha az ellenfél két vonalát látod találkozni, foglald el te a metszéspontot.

Négy egy sorban: két hely egyszerre

Itt a fenyegetés olyan üres hely, amely négyest zárna be. Kettős fenyegetés két ilyen hely egymás mellett ugyanabban a sorban, vagy két hely egymás fölött, így ha az alsót elzárják, rátehetsz és a felsőn nyersz.

Az egymás fölé épített fenyegetések a játék legerősebb fegyverei. Ezért nem szabad soha betölteni az ellenfél fenyegetése közvetlenül alatti helyet sem.

Amőba: négyes plusz négyes, négyes plusz hármas

A négyesre azonnal felelni kell. A nyitott hármasra még azelőtt, hogy nyitott négyes lenne belőle. Kombináld őket, egy négyest és egy nyitott hármast, vagy két négyest egyetlen kővel, és a védekezésnek elfogynak a lépései.

A feladványok kényszerítő láncai így működnek: minden négyes egy ismert pontra húzza a védekező kövét, az utolsó négyes pedig egy második fenyegetéssel együtt érkezik.

Dáma: két korong támadás alatt

Dámában a kettős fenyegetés gyakran a kötelező ütésből születik. Odaadsz egy korongot; az ellenfélnek le kell ütnie, és az ütő korongja oda érkezik, ahonnan a következő ugrásod kettőt visz. A két magányos korongot egyszerre támadó dáma ugyanez az ötlet a végjátékban.

Minden lépés előtt kérdezd meg: ezután hány dolgot fenyegetek, és ebből mennyit tud az ellenfél egy lépéssel rendbe hozni?

Gyakorlás

Az oldal könnyű feladványai többnyire kétlépéses kettős fenyegetések. Oldj meg néhányat minden játékból, és a minta valódi játszmában is szemet szúr majd.