Ugrás a tartalomra
Frosted Board

Láncok, hurkok és irányítás

Elsőre a Pontok és dobozok olyan játéknak tűnik, amelyben mindent el kell venni, amit lehet. Az erős játékosok az ellenkezőjét teszik: szándékosan adnak oda dobozokat. Lássuk lépésről lépésre, mi a logika.

Biztonságos vonalak és a harmadik oldal

A játszma elején szinte minden vonal biztonságos: nem ad dobozt az ellenfélnek. Az a vonal, amely egy doboz harmadik oldalát húzza meg, ajándék, mert az ellenfél elveszi és újra lép. Ezért mindkét fél biztonságos vonalakat húz, amíg el nem fogynak.

Ekkorra a tábla részekre esett szét: láncokra, vagyis két nyitott végű dobozfolyosókra, és hurkokra, vagyis zárt gyűrűkre. Aki most következik, kénytelen valamelyiket megnyitni.

Kié az irányítás

Amikor az egyik játékos megnyit egy hosszú láncot, a másik az utolsó két doboz kivételével mindet elviszi, majd meghúzza azt a vonalat, amely ezt a kettőt az ellenfélnek hagyja. Ez a kettős visszautasítás. Az ellenfél elviszi a két dobozt, aztán neki kell megnyitnia a következő láncot.

Aki ezt folyamatosan megteszi, nála van az irányítás. Láncokként két dobozt ad oda (hurkonként négyet), és minden mást elvisz. Több hosszú lánccal teli táblán az irányítás sokkal többet ér néhány korán szerzett doboznál.

A hosszú lánc szabálya

Hogy kié lesz az irányítás, attól függ, hány hosszú lánc (három vagy több doboz) van, amikor elfogynak a biztonságos vonalak. Páratlan számú pontból álló táblán, mint a 4×4 dobozos játszma a maga 25 pontjával, a kezdő páratlan számú hosszú láncot szeretne, a második páros számút. A 3×3-as vagy 5×5-ös dobozos táblán a 16, illetve 36 pont ezt a kívánságot megfordítja.

A nyitás során gondold végig, összekössz-e két rövid láncot egy hosszúvá, vagy kettévágj-e egy hosszú láncot. Valójában erről szól a küzdelem.

Mikor hagyd abba az ajándékozást

Az irányításnak ára van. Ha az utolsó részek egy-két dobozos rövid láncok, vagy négy dobozba kerülő hurkok, az irányítás megtartása többe kerülhet, mint amennyit hoz. Ilyenkor egyszerűen vigyél el mindent, és nyisd meg a legkisebb részt.

Az oldal Pontok és dobozok feladványai pontosan ilyen döntések: egy vonal tartja a helyes egyensúlyt, a mindent elvevő mohó lépés pedig kevés.