Világos lép; a játszmában 7 világos és 3 sötét bábu van. Minden bábu a táblán van, így minden lépés egyetlen lépés a vonal mentén.
Itt nem elég egy malom: nyerd meg a játszmát 2 lépésen belül, úgy, hogy az ellenfélnek két bábuja maradjon, vagy ne tudjon lépni.
Miről szól az állás
- lépési szakasz — Minden bábu a táblán van; egy lépés egy szomszédos üres pontra vezet a vonal mentén.
- kettős fenyegetés — A kulcslépés egyszerre két fenyegetést teremt, és egyetlen válasz nem állíthatja meg mindkettőt.
Hogyan fogj hozzá
A nyerő végjátékokban az ellenfélnek kevés a bábuja vagy a helye. Minden lépésed után számold meg a lehetséges lépéseit: az utolsó szabad pont elvétele ugyanúgy nyer, mint egy bábu levétele.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: a1-a4. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: a1-a4 a7-d7 a4-a1xd7.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.