Világos lép. A tábla 3 × 3 dobozos; 24 lehetséges vonalból 16 már meg van húzva. Sötét doboza 0, Világosé 3.
Még 6 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 4 lehet a tiéd, 2 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- áldozat — Egy korongot szándékosan adunk oda: a kötelező ütés oda viszi az ellenfelet, ahol szükséged van rá.
- kettévágott ajándék — Két dobozt úgy kínálunk fel, hogy csak egyenként lehessen elvenni őket, így megmarad az irányítás.
- láncnyitás — A helyes vonal a legkisebb áron nyit meg egy láncot az ellenfélnek.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Mielőtt bármit elvennél, kérdezd meg, kinek kell majd megnyitnia a következő láncot. A most odaadott két doboz később az összes dobozt megveheti.
Nem kell sietni. Az eredményt nem méri óra, a rossz lépést pedig egyszerűen visszavesszük, hogy újra megnézhesd.
Mutasd az első lépést
Az indítás: c1-c2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: c1-c2 b1-c1 d1-d2 b3-c3 c2-c3 d2-d3 c3-c4 c4-d4.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.