Világos lép. A tábla 5 × 5 dobozos; 60 lehetséges vonalból 42 már meg van húzva. Sötét doboza 0, Világosé 11.
Még 14 doboz gazdátlan. Legjobb játékkal 8 lehet a tiéd, 2 dobozzal több, mint az ellenfélé, és ezt pontosan egy vonal éri el.
Miről szól az állás
- kettős visszautasítás — A kulcsvonal lemond egy lánc utolsó dobozairól, hogy az ellenfélnek kelljen megnyitnia a következőt.
- irányítás megtartása — Legjobb játékkal nálad marad az irányítás, és a maradék több mint felét te szerzed meg.
Hogyan fogj hozzá
Az 5×5-ös táblán hosszúak a láncok és drágák a hurkok. Számold ki, mibe kerül az egyes részek megnyitása, és a legolcsóbbat nyisd meg az ellenfélnek.
Mielőtt bármihez nyúlnál, írd össze az összes kényszerítő lépésedet és az ellenfél összes fenyegetését; a válasz szinte mindig ezen a rövid listán van.
Mutasd az első lépést
Az indítás: f1-f2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: f1-f2 e1-e2 e3-f3 f2-f3 f3-f4 a5-b5 a4-a5 a5-a6 b5-c5 c4-c5 c5-c6 c5-d5 d4-d5 e4-e5 f4-f5 d6-e6 e5-e6 f5-f6.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.