Sötét lép 10 korong után; a teli oszlopok száma 0.
Állíts négyet egy sorba legfeljebb 2 saját lépésben. Csak egyetlen oszlop indítja el a győzelmet; bármelyik másik után az ellenfél megmenekül.
Miről szól az állás
- kettős fenyegetés — A kulcslépés egyszerre két fenyegetést teremt, és egyetlen válasz nem állíthatja meg mindkettőt.
- vízszintes négyes — A nyerő sor egy sor mentén fut.
Hogyan fogj hozzá
Keresd az oszlopot, amely egyszerre két nyerő helyet teremt, vagy olyan elzárást kényszerít ki, amely előkészíti a második fenyegetésedet.
Játszd végig fejben az állást az ellenfél oldaláról: mit tennél a kedvenc lépésed ellen? Ha van jó válasz, próbáld a következő jelöltet.
Mutasd az első lépést
Az indítás: d2. A legszívósabb ellenállás ellen végigjátszva a teljes változat: d2 d3 e2.
Oldd meg, és ugyanannak a játéknak a következő feladványa egy koppintásnyira van. A megoldott feladványokat pipa jelöli a listában, csak ebben a böngészőben.