Siirtovuorossa Tumma. Tummalla on 1 tavallista nappulaa ja 2 kuningasta, Vaalealla 2 tavallista nappulaa ja 0 kuningasta.
Voita 2 siirron sisällä: lopussa vastustajalla ei ole nappuloita tai sallittuja siirtoja, yritti hän mitä tahansa.
Mistä asemassa on kyse
- uhraus — Nappula annetaan pois tarkoituksella: pakollinen lyönti vetää vastustajan juuri tarvitsemaasi ruutuun.
- lyöntisarja — Lopetukseen kuuluu hyppy kahden tai useamman nappulan yli samalla vuorolla.
- kuninkaita laudalla — Laudalla on ainakin yksi kuningas, joten nappulat voivat palata myös taaksepäin.
Miten tehtävään kannattaa tarttua
Kahden siirron voitto syntyy yleensä kuninkaasta, joka saa viimeisen nappulan ansaan, tai lyönnistä, joka vastustajan on pakko tehdä suoraan omaan hyppyysi.
Ota aikaa. Tulosta ei mitata kellolla, ja väärä siirto vain perutaan, jotta voit katsoa uudelleen.
Näytä ensimmäinen siirto
Aloita siirrolla 23-26. Sitkeintä vastarintaa vastaan loppuun pelattuna koko linja kulkee näin: 23-26 31x22 25x18x11.
Ratkaise se, niin saman pelin seuraava tehtävä on napautuksen päässä. Ratkaistut tehtävät merkitään listaan, vain tässä selaimessa.