Siirry sisältöön
Frosted Board

Kulmat, liikkuvuus ja pariteetti

Uudet reversin pelaajat yrittävät kääntää mahdollisimman monta kiekkoa. Kokeneet pelaajat ovat tyytyväisiä, kun heillä on vähemmän kiekkoja suurimman osan pelistä. Nämä kolme ideaa kertovat miksi.

Kulmat ja vakaat kiekot

Kulman kiekkoa ei voi koskaan kääntää: mikään rivi ei voi kulkea sen läpi saartaakseen sen. Kulmasta kokonaiset reunat voivat muuttua vakaiksi, ja vakaat kiekot ovat ainoita, joihin voi todella luottaa.

Tyhjän kulman viereiset vinoruudut ovat vaarallisia. Niissä oleva kiekko antaa vastustajalle usein kulman. Myös kulman viereiset reunaruudut ovat riskialttiita, joskin vähemmän. Vasta kun kulma on varattu, nämä ruudut menettävät vaarallisuutensa.

Liikkuvuus: laske siirtoja, älä kiekkoja

Asemasi on hyvä, kun sinulla on paljon järkeviä siirtoja ja vastustajalla vähän. Jokainen laudan keskeltä kääntämäsi kiekko voi antaa vastustajalle uuden siirron. Hiljaiset siirrot, jotka kääntävät yhden sisäkiekon, pitävät hänen vaihtoehtonsa vähäisinä.

Lopulta pelaajan, jolta hyvät siirrot ovat loppuneet, on pelattava kulman viereen tai luovuttava reunasta, ja siinä pelit kääntyvät.

Rajakiekot

Tyhjän ruudun vieressä oleva kiekko on rajakiekko: se antaa vastustajalle jotain, mitä vastaan pelata. Avoimeen tilaan päin olevat kiekkomuurisi ovat taakka. Pyri siirtoihin, jotka kääntävät muiden kiekkojen ympäröimiä kiekkoja.

Pariteetti loppupelissä

Lopussa tyhjät ruudut jakautuvat pieniin alueisiin. Alueen viimeisen siirron tekeminen on yleensä etu, koska sen jälkeen mikään ei voi kääntää kiekkoasi. Alueella, jossa on pariton määrä tyhjiä ruutuja, sinne ensin siirtävä saa yleensä myös viimeisen siirron.

Keskitason ja vaikeat reversitehtävät ovat tarkkoja loppupelejä kahdeksalla tai yhdellätoista tyhjällä ruudulla. Jokaisessa vain yksi siirto voittaa, ja syy on usein juuri pariteetti.